Mathématiques

Question

Exercice 6.

1. Associer chaque programme Scratch au chemin correspondant

Dans un programme Scratch, on met les instructions ci-contre au lutin.

a) Que va-t-il se passer à l'écran lorsque le drapeau vert sera cliqué ? Expliquer.

b) Que peut-on mettre à la place du nombre -10 si l'on souhaite que le lutin dise l'autre mot ? ​
Exercice 6. 1. Associer chaque programme Scratch au chemin correspondant Dans un programme Scratch, on met les instructions ci-contre au lutin. a) Que va-t-il s

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